
光之审判者,拉克丝大招必中技巧
玩拉克丝最让人头疼的就是空大,一场团战打了半天却一个大招全空,那种感觉比被对面单杀还难受。我玩了拉克丝不下两百场,今天就给兄弟们说说怎么让大招精准命中,把这些思路和方法融进实战里。
先讲大招的核心机制,拉克丝的大招是一个全图范围且不衰减的直线型伤害技能,蓄力半秒后打出。很多人不知道,这个大招其实有个判定技巧,它的伤害判定比动画看起来要宽一点点,不是完全贴合那条光柱。如果你在敌方模型边缘位置释放,是有概率命中的,这个在追击残血的时候特别有用。记得有一次我在中路对着河道草丛边缘放了大招,对面的残血妖姬以为自己站在光柱外面就安全了,结果被收掉,这就是利用了这个隐藏判定。
再说预判,预判是拉克丝提高大招命中率的关键。很多人喜欢等对面站着不动或者被控住再放大招,但高手局里对面不会给你那么多机会。我常用的是预判闪避点的套路。打对线的时候,观察对面走位习惯很关键,有些玩家被拉克丝丢出Q技能后喜欢第一时间往左右两边闪避,那你就预判他的闪避方向来放大招。有一次我打劫,每次Q他之后他必定往右边闪,我第五次抓到规律直接往右边预判大招,成功命中残血的劫。
进阶一点要谈的是视野盲区放大招。拉克丝大招冷却不算短,所以每一发都要有价值。配合扫描或者假眼,你能掌握对面对你的视野情况,在对方无视野的区域放大招命中率高得离谱。我经常在己方草丛里放真眼,然后假装回城或者收兵,当对面放松警惕出现在视野边缘时,突然转身对着他们即将经过的位置放大招。中计的人十个有八个来不及反应。这个技巧在河道的草丛边用效果最好,因为那个区域是大多数玩家走位的盲区,他们总觉得草丛里没人就不会有威胁。
和心理博弈结合也很实用。我和拉克丝玩家交流时发现,很多人不会利用恐惧心理让对手走入大招范围。比如你在对方塔前的一套消耗,把对面压到半血以下,这时候很多人会躲在自己塔下,觉得安全了。你这时候可以大大方方地往塔下走两步,装作要越塔,对面大概率会往后撤退,但那个路线是直线后退的,你只需要把大招对准他后退的路线上偏一点点,就能稳稳命中。这种反心理的操作需要你对场面有足够的判断,用得好能瞬间改变局势。
连招上最经典的当然是Q接大招,但这里有个细节,很多人Q技能命中后马上放R,其实可以等一下。Q技能的控制时间足够你在释放大招前稍微调整一下位置,确保大招的中心正好落在被控住的人身上。我习惯先走一步,让自己和目标的连线与地图边缘平行,这样被队友挡住的可能性更小。如果不幸被其他单位挡住,那大招就浪费了,这个调整能最大程度避免。
还有闪现接大招这个操作,很多人觉得这是炫技,但关键时候能救命也能杀敌。当你被追的时候,对面往往会放松警惕走在一条直线上,你一个闪现改变方向然后反身大招,经常能打到没有防备的敌人。这个在野区的小路口尤其好用,因为地形窄,对面避无可避。
打团战的时候大招命中要注意时机,等你队友先手控住对面核心输出再放,或者等对面坦克冲进来后放,因为坦克体积大,大招不容易空。我曾经因为打团时对面坦克一直往前走,我就往他身上放了大招,结果他身后的脆皮正好站在同一条线上,一次大招打中两个人,直接奠定了团战胜利。
最后说一个小技巧,拉克丝大招有蓄力动作,这个动作有声音和视觉效果,高手玩家听到这个声音会立刻走位。所以你可以利用这个,假装要放大招逼出对面的闪避技能,然后收手等技能冷却好再真正放。这个假动作在单挑时特别好使,尤其对上亚索这种风墙战士,你假装放大他以为你要放,就会开风墙,然后你等风墙消失再真放,他只能白挨。这种操作对心里素质有要求,但练熟了能极大提高你的大招命中率。
对线期也要注意大招的使用节奏,不要总想着用大招补兵或者消耗,大招留着打关键团战或者收割残血更重要。拉克丝的强势期在中后期,前期只要保证发育不被压,等到打团时你的大招能扭转战局。多练习预判和走位配合,大招精准度会逐渐提高,上分不是难题。
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