
实战分析别只跟风错套路了
刚上线很多玩家张口就是剑+两兵或纯近式切……我真试错了六十多小时用软鞭长武器先上手还乱打被吊到开。实际搭配合思路其实该是反过来打破所谓固定的主副两套说法。
误区要放在一开始去拆先说。
头一个重点就是先理解武器不是门派自带。
系统其实是给出大面板下的所有路子让你玩核心词是思路搭建不是套。网上传的某两排最强直接绑死的你看都会发现到中期对上复数敌人就是全打站不动被人平拍断了手无法机动脱身等被连串硬摔下场惨吧?
我实测下来正确打开思路要从距离思考建立先短长不是看加多少面伤害而是怎么先站到底去打破僵。
建议先把前练招记好你用的轻追击的跳抓要换成缓跳勾招拉扯空窗控制落位再用重按冲打反应快的乱跳者一锤反跑位这就实战稳不少不会被连晕还压对手补到伤害关键段还打出翻滚疲劳能一套送终走人真的行但得放弃完美搭设先走极限一条补短才有法生存。
另一种思路更直接就是反向针对走你防他强项要是不适应远程武学组合不要执着某心法配合而拆一套空战补气换输出。例子是用硬走肉血堆起双重武器轮流打出爆发硬质顶住再换慢速敲因为装备附带霸体属性这样搞直接跳出一个阶段好配强很多没有大劣势也能成关键杀手这是靠经验堆的我本人初期没有这个视角直接被一套完美出名的名次框了三个后换了低难硬跑带刚顶配居然破过精英守本。所以证明这条路走得同不需要求完美的配思路关键是试把不主流能扛位发挥好了战力超乎你预期别轻易掉那些套路陷阱可以多用自己思路反套路成长更快玩起来非常硬乐趣也比固定配搭猛多得这种实战拆招思维会很快打开高端玩家人。
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