
节奏一:一二技能铺垫,攒出“飞天第一层”
很多新手玩上官婉儿,觉得飞天靠的是运气,手速一快技能按完就莫名其妙落地。其实飞天连招的核心是先理解“位移次数”这个概念,上官婉儿的被动和大招都需要在冲刺过程中触碰到敌人或者自己的技能印记,才能解锁后续冲刺段数。常用的起手方式是先放二技能在远处,再按一技能朝同一个方向丢出去,这两个技能在路径上会留下笔势印记,这时候你再用大招往这个方向滑行,第一次冲刺就能直接踩到印记,获得后续冲刺的机会,这就算打好了飞天的地基。
节奏二:视野内有人或兵线,利用目标刷新冲刺
飞天的难点在于,如果眼前没有敌人或者小兵,你很难连满五次冲刺。实战中很多玩家习惯性往人堆里冲,结果对面一个控制技能就把你打断了。正确做法是先观察敌我站位,找到落单的脆皮或者残血单位。你可以在草丛里先存好一二技能的印记,然后大招起手穿过印记,接着直接往目标身上滑。记住,每一次冲刺撞到敌方英雄、小兵或者野怪,都可以算作一次有效触碰,帮助你维持大招的连击状态。比如先踩小兵叠两层,再接二技能往前拉,最后用一技能调整方向,这样就能在安全距离内把五次冲刺打满,实现飞天。
节奏三:连招顺序灵活切换,不要死记硬背一套
很多教学会给你一个固定连招,比如2133333,但实战中局势千变万化,你如果只会这一套,很容易被对手预判。我推荐大家学两个基本变式,一个是“二一前推式”,就是先放二技能在自己身后偏左的位置,再放一技能往前,然后大招先往左后方滑,蹭到二技能印记,再往前连续滑向一技能方向和敌人所在位置。另一个是“贴脸爆发式”,如果你已经贴到敌人脸上,直接大招起手,第一下撞到人,然后接一技能往他想逃的方向丢,继续滑两下,最后用二技能在自己脚下补印记,完成最后两段冲刺。这两个变式能应对大多数对线团战场景,让你落地后打出爆炸伤害。
节奏四:停下观察再出手,别一见面就冲
上官婉儿打团最忌讳无脑进场。你大招一开,对面五个人的控制技能全丢给你,你飞上去还没开始输出就被集火秒了。高手会等队友先吃第一波技能,或者等对面交了关键控制之后再进场。比如对面张飞吼大交完了,或者妲己的二技能用掉了,这时候你再进场飞天,基本没人能打断你。还有一个细节是,不要急着用大招赶路,你可以先用一技能消耗血量,二技能逼走位,等对面站位分散或者走位失误了再启动连招。这样既能保证你飞天的成功率,也能大幅度提高击杀效率。
节奏五:不打无准备的仗,连招前先看技能冷却
很多人连招飞到一半,突然发现一技能或者二技能还在冷却,这下就只能硬着头皮冲刺,结果断了节奏落下来被反杀。所以需要养成一个习惯,在准备进场飞天之前,先瞄一眼自己技能栏,确保一二技能都处于可用状态。尤其是二技能,它的冷却时间相对较长,如果你刚用它清过兵线,那么下一波团战最好等它冷却好了再动手。另外可以带个回响之杖或者噬神之书这类装备,它们能提供法强和续航,让你在连招过程中即使被打到一下,也有血量支撑到飞天落地。
节奏六:利用地形逃生或者收割,飞天不只为击杀
上官婉儿的飞天连招除了拿来秒人,还有一个非常实用的功能就是保命和拉扯。比如你在野区被对面打野抓到了,不要慌,先往身边的墙或者野怪放二技能,然后大招贴着墙冲刺,利用墙体或者野怪当踏板,连续滑出去就能飞到半空中规避伤害,落地后立刻往队友方向撤退。反过来,如果你看到对面站位贴墙,也可以利用这个原理,从墙外起手,穿墙过去踩他们脸,打他们一个出其不意。多玩几把,你就能发现很多地图上的“飞天点位”,不仅实用还很帅。
节奏七:小团战不用追求五次冲刺,三次也够用
很多玩家有一种强迫症,觉得飞天必须飞满五次,否则就不叫飞天。但其实在小型团战里,比如二打三的局面下,你只要开大冲刺三次,踩到敌人脸上打出大招的爆炸伤害,然后接二一技能补一下平A,往往就能带走脆皮。剩下两段冲刺你可以留着当位移用,快速撤离战场,或者追击残血。这种“三段式断大”打法在某些情况下比满冲刺更灵活,因为你落地速度快,敌人来不及反应,而且你还能保留一部分技能自保。
节奏八:练习模式里刷肌肉记忆,别在排位里练英雄
我见过太多人,排位里选上官婉儿,开局疯狂连招,结果连跪五把。你要真想练好这个英雄,就去开自定义练习模式,把冷却无限关掉,自己买装备,对着空气或者中间那个木偶反复练习上面说的两个基本变式。每天练十分钟,连续练上一周,你就能把连招变成肌肉记忆,不用再思考什么时候放一技能、往哪个方向滑。之后再进匹配,慢慢把这种意识带入实战,很快你就能在排位里打出亮眼操作了。
相关文章