
预判一技能的起手距离
铠和吕布对抗的关键不在于操作花样而在于预判好一飞与一顶的距离感。铠主加一技能叫回旋之刃扔中敌军后获得加速移攻与续航但这个护盾并非百分之百安全吕布附魔后打出的一削就能将这点厚度转化为真实爆发所以实战先捏紧第一秒看清吕布有没有出掉第一个一扫或者刚刚补刀漏招。当他转身清兵的那零几厘硬起铠贴上去一命中再续一段暴突斩这样能让消耗不亏兵也能稳住先手优势否则无脑砸一刀会被他反身附吸走一格血你血条不富裕对面又出了荆棘之护则后面很容易被动换不下去。
躲方天范围的折位步
铠甲对线不能跟他同面吃真伤所以每一拍位移都是骗招而非蛮推吕布挥舞武器的前置抬刀约零点三四帧这段时间足够铠甲向右斜冲半身或利用河墙转向就能让他落一刀在你侧前方的空气上。你在他起动画的后瞬开出一件二技能的极寒护壳能骗他对空甩技能且反方向砍刀压他一回合更关键是你用转向位移打他之后可以逼他放弃半坡小半甚至因为回招放空被迫缩塔这种对压累积下来不到三级时兵就进塔了你却满状态他反而要靠惩戒救野或吃泉水回复才有线。
四级爆发节点反开大招博弈
铠甲升完四阶时有大可转重击强化但很多对局你亮完铠真就能把人赶远然后白白看着暴戾消退。要打得痛就得控制自己的开转节奏跟他对刚时机等他一个方天附在河道位置扫向小兵造成短击空这刻正是你不讲理顶盾再强接砍。你用大冲过去顶掉他用后吸的真防再顺势二连挥断他的后路同时将兵先拉进范围造成他必须在野中选一下不是掉钱就是爆血等他回心一想换兵那你就能利用高穿伤害跟暴击走一路强行越打过去让吕布前期直接断掉经济。
预存暴攻被动补到暴毙层
不少朋友卡装备差出什么神装不如压自己的被动暴刀条让每次对砍都切在你预读被动已经满层。比如你先打河蟹存够两层然后利用他压补近兵的机用大顶住之后打上第三击必暴再加额外法术真。一旦这种配合压到他心里你就形成了节奏闭环他看到你贴草丛必然退几步这反而让你更快接管中线再跟野转推他队友这吕布就没前期节奏自然崩一路。如果对方想抓你会被他推他推你推不开线这种错失发育期往往就会演出来对局结束才明白怎么回是那几下压错层。
塔前补真吸节奏转打团
装备走向在线上如果压到足够优势直接破一之鞋出荆棘守护配爆击的暗暴刀这个时期附伤层够打半管团他就算出破军也难以挽回物理伤害差。同时你转推团时机在于吕布清线你提前往河道站走两步队友逼个野区交技能你就立马冲出去利用线上压的那一盾血不回家反吃推塔血钱直接破防推他塔然后进二节奏换塔推进对面阵容没处理大前排能力铠甲一进去就像搅碎机。如果吕布贪心线上硬耗那就卡他的转走距离趁小野刚清他必回来补这刹那提前两跳去断位打出他半残回城这就推你塔也逼他们队反野节奏乱了从而赢团。
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