
第一幕初见时的茫然
初初体验刚拿到一把无名时很多人盲目上战场很容易在中期因为初始分配拖慢后续进阶很多玩家试我第一个角色在溪东找着两铁尺用了十几期关卡后才勉强找到把顺手游走配合实际战场里短兵类上手较快特别对无太长时间准备的这类好开玩就是基础入门点能防也有位移属性给后续对长对手时的策略空间很多新手朋友更可考虑开荒直接去收集一套环手之兵省得早期跑太多重复弯路其实按我个人从公测首月起接触逐步积了很多对匹配的感觉可以分开理解整个选用不是一成独路必须符合你在帮战还是刷林这些主要场。
第二小段时间开始确定流方向
当踏入等级分到三十后任务地图复杂敌人类型会改变单一轻拳短尺逐步短板那时应该主修两类武器一个偏牵比如阔镖连棍一个以定点爆发力斧那配远程法伤通过配合长久的实际探索你会在每区域遇见不同高手我发现大多数人误事因为他们从头就用强火兵器到对某些抗燃很伤的副本吃亏更大若换上手风类其实少克所以做第二次选用按怪物类别配置才好从这点上说主线不能只是升级某个品别更重要有备用那再遇毒烟场景双刀连挂就可以过渡过去不会因唯一而陷滞。
第三关卡前更清楚大规分工
到了接近巅峰的时候一般五十阶段里单把利器已经不能再通大副因为大统领一般分段放场那个阶段按配必须有近封与半范围弹幕一可以封招路第二条给撤退回补的隙多数的团队获胜阵就是两人一边一偏打断人动另外那边速清兵这样才能把主伤害集到核心对最理想的则是大矛外带单棍重配合比如近站锤与中距离鞭互控连使这样的匹配能拉极大自由度也有在前期多搞练刷经验因为新后期玩法机制更依赖天赋技能那前段刷熟练便成了强兵链中不可少的点这种策略我也在某大神主区实际用并效果好出好多难越团后本上。
到结步调整细为不呆死
每一个职业选法到了自己手感稳时不单停留旧法最好到每一段更打多轮单子观察那种与你现在匹配场最贴合有些冷门短矩双锐看表评也许被人当成过不好配但很多人一试后发觉其实闪攻力加上闪攻可绕后期慢腿笨物这类变很锐猛尤其在特殊阵地图灵活才第一而暴发的铁兵器相反走密集慢本场里更值得因伤害一次大而且重轰带崩对方防御组合更有团体定关优势反是前期多数推单轻是过度偏多没发挥出其控价那上面几路走都跟不同人的具体战术环境定你可以照前面所议调整配合但唯一提醒就是不要再相信绝对主流只有你自己动手通过多次演策得来的那份才算最终属于你能在任何挑战局不拖亏的最佳抉择。
整个系统越往后你越是会觉得看似杂乱不过通过分层选并交替最终都可以找出自通的风格无需为跟一些头批的网传乱加偏最后反而落后于多数用扎实基础配合着个人天赋逐渐进阶下去一定收获比刷来很多纸强度更真实的成就感用这角度去选每次进入时更能保持长期爽稳。
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