
第一章:了解剑姬的基础天赋走向-力量还是暴击是关键吗
作为经常单挑副本BOSS和在百人战场拿首胜的老玩家,我可以笃定地告诉你剑姬不像远程炮台那样纯吃面板强度它更倾向于依靠命中姿态和破罡连节奏来造成稳定输出所以很多初次接触这个套路的朋友会在第一套天赋加点里堆满攻速暴伤导致实际打木桩爆发不错一遇到真BOSS被各种打断和反击瞬间拉不出伤害关键是要放弃对绝对暴力倾向而回归一个最稳的基底加点儿在实战里我个人强烈推荐起手的七杀经脉主修方向并且补三滴淬砺根骨骼让身法闪躲避空能力配合剑气姿态自然产生一次暴怒值额外伤害同时这个加发会让你在轻蓄中不断打出软触发机制也就是俗称的弹式连伤很多人觉得这样看起来不是秒人流其实是最大效率持续战最科学的布局
第二章:必须吃透的气韵系统怎么围绕技能去加才是最不坑
说实话气韵分配才是最阴差阳错的学问不少萌新把所有经验灌给飞燕刺这一招只堆一层穿刺伤害那是极端理想模型真开打这流派吃不住硬抗必须靠叠三连式剑罡来完成核心破防护也就是所谓的一个接一个的小周期压制所以我给你排出一套我觉得能稳胜七重本和十境团战的铁三角分配就是八点满上灵燕步这被动除了拉攻速在破招后会立刻送你一秒无敌空隙加上再填五点星芒破作为常驻穿透加成配合五点流莺散华增加重伤时间这整个气加完之后你再接任何BOSS哪怕它是机制型的比如那只有全地图剑啸风也能卡在节奏里硬换出一套爆发另外最后两个多余点儿优先补身法回复也就是闪避条而不是攻击加成千万别以为闪没硬防就没用剑姬站不住了什么大数字都是空弹尤其是后出的大世界神性怪靠的就是无敌和蹭刀这点你们实战几次肯定马上就有体会了
第三章:主力输出链的选择和换招节奏实战中怎么打才不吃亏
我们老油条都喜欢把这个流派叫四切走位很多人学那些花把势按剑仙大招顺序一股脑释放发现最后两招在第三阶段被打回来关键点是要把大招拆开形成双控节奏举个例子最好的顺序是破盾阶段一入场直接开启轻剑叠罡姿态切上三流风快速砍两记接灵燕步拉近身切回破罡主动即千山暮雪接一闪空跳不要立刻打第五个技要停留那么一个时间让它打出一个叫震翅穿行的自然反应在这点空裆再接最后的剑姬怒潮这一套全程不会打空也能让你的队友配合打出高输出这套的好处是你没有明显的空体能卡掉你整个核心期并且你在每波小机制都能打出剑影和反击状态不光是好看更多是在面对后期本的那些阴技能能活下来的根本第四章装备附带的伤害特性怎么根据你的加点方向最优配
剑姬最大的特点不像棍枪之类可以单依武器品质硬磨因为剑需要附着特效触发连续状态所以在饰品的选择上第一要义一定是积累爆气的那个加速装全游戏有两件极品一件叫云涛护手特效是累积攻击六下造成一次碎骨这完全能接替气韵缺少的真实穿透其次就是腰带一定尽量拿那些带有斩杀线加速的特性能有效帮你打完大招最后剩余部分血皮这两件不凑其其他就是堆常规攻强不推会心或者极端技你一旦堆了就会在气韵循环断层时期整个被按进地里面另外副武器我建议玩一个伞类的远拉扯仇恨可以在关键时刻替主招式解一口最致命的控制你换来的时间完全可以做一波闪避开剑风补连招这是我从千层乱舞和燕王副本无数次被打哭出来换的回魂小智慧很多人不知道一个道理就是越能稳叠满的剑法套路就是最好用最高爆的千万不要去赌脸式大数字否则团战翻车前功尽弃第五章从前期平稳成型如何过渡终极天赋不要陷入速成陷阱
其实你们如果看了各种加点击中的帖子都说是十五个天内怎么极限冲多少等级可是这个流派最大的坑就是过早开启高阶技能没有足够的战斗底蕴做基础导致核心连招没法激活所以初期你应该用最低成本做到四套普适气加三块天珠就可以慢慢刷那些有明确格位的剧情经验关卡不用贪心高级本那些大佬才去拼你前期把剑术等级和主武熟练度打到至少两重才能撑得起来中期那套暴力型气韵还有一点我额外提醒别总追求一刀数字跳得很大在副本里你要做到不被BOSS的横扫动作逼出圈每次拉后调整立刻出剑气追击就稳赚了长期来算这个套路的战心比你走其他暴力风至少要提上来一到三层实战评级只要你练明白了这几步剑姬就真的是可以一人控整盘的霸主不是只能打下手或者送人头的水桶职业了
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